مقدمه
فاینال فانتزی XII یک بازی ویدیویی نقشآفرینی است که توسط Square Enix توسعه و منتشر شد. این دوازدهمین نسخه اصلی از مجموعه بازیهای فاینال فانتزی است و برای اولین بار در سال 2006 برای کنسول PlayStation 2 منتشر شد. این بازی تعدادی نوآوری به مجموعه اضافه کرد، از جمله دنیای باز؛ سیستم نبردی بدون وقفه؛ دوربین قابل کنترل؛ سیستم “گمبیت” سفارشیسازیپذیر که به بازیکن اجازه میدهد که هوش مصنوعی شخصیتها را در مبارزه کنترل کند؛ سیستم “لایسنس” که تعیین میکند چه تواناییها و تجهیزاتی توسط شخصیتها میتوانند استفاده شوند؛ و مأموریتهای جانبی شکار که به بازیکن اجازه میدهد موجودات هرچه بیشتر و دشوارتر را در دنیای باز بازی پیدا کند. فاینال فانتزی XII همچنین عناصری از بازیهای قبلی در مجموعه را شامل میشود، از جمله چوکوبوها و موگلها.
این بازی در دنیای ایوالیس رخ میدهد، جایی که امپراتوریهای آرکادیا و روزاریا در جنگ بیپایانی درگیرند. دلماسکا، یک پادشاهی کوچک، در میان این امپراتوریهای جنگجو گیر افتاده است. وقتی دلماسکا توسط آرکادیا تصاحب میشود، شاهدانهی آن، آش، یک جنبش مقاومتی ایجاد میکند. در طول نبرد، او با وان، یک ماجراجوی جوانی که رویای تبدیل شدن به یک دزد آسمانی و فرمانده یک هواپیما را دارد، آشنا میشود. آنها به سرعت توسط یک گروه از متحدان پیوسته میشوند؛ با هم، آنها در مقابل ستم امپراتوری آرکادیا تلاش میکنند.
گیمپلی
در طول بازی، بازیکن به صورت مستقیم از منظر شخصیت نمایش داده شده در صفحه نمایش کنترل میکند تا با افراد، اشیاء و دشمنان تعامل کند. بر خلاف بازیهای قبلی در این سری، بازیکن همچنین میتواند دوربین را با استفاده از دستهٔ آنالوگ راست کنترل کند که به او امکان مشاهدهٔ ۳۶۰ درجه از محیط اطراف را میدهد. در شهرها و شهرستانها، بازیکن تنها از دیدگاه وان میتواند ببیند، اما هر کدام از شخصیتها در میدان قابل کنترل هستند. دنیای Final Fantasy XII به مقیاس نسبت به شخصیتهای در آن نمایش داده شده است؛ به جای کاریکاتور شخصیتی که در مناظر کوچکتر در بازیهای اولیهٔ Final Fantasy پیدا میشود، هر ناحیه به نسبت ترسیم شده است. بازیکن میتواند در جهان آزادی پیاده، با استفاده از چوکوبو یا هواپیما حرکت کند. بازیکنان میتوانند با استفاده از بلورهای ذخیره یا بلورهای دروازه، بازی خود را در کارت حافظه ذخیره کنند و از بلورهای دروازه برای جابجایی بین آنها استفاده کنند. یک کتابچهٔ حیات وحش در بازی اطلاعات تصادفی در مورد دنیای Final Fantasy XII ارائه میدهد.
سیستم نبرد
با استثنای بازی نقشآفرینی چندنفره آنلاین Final Fantasy XI، Final Fantasy XII اولین نسخه در مجموعه اصلی بازیهای Final Fantasy است که دارای برخوردهای تصادفی نیست. به جای اینکه دشمنان در جهان آزاد قابل مشاهده نباشند و بازیکن میتواند تصمیم بگیرد که با آنها مبارزه کند یا از آنها فرار کند. مبارزات به صورت واقعی در زمان واقعی با استفاده از سیستم “مبارزه در بُعد فعال” (ADB) پیش میرود. مبارزات آغاز میشوند زمانی که گروه به فاصلهای از دشمنهای تهاجمی میرسد، گروه به دشمن حمله میکند یا یک رویداد داستانی برخورد را آغاز میکند. هنگامی که یک شخصیت یا دشمن یک عمل را آغاز میکند، خطوط هدف شخصیتها را به سایر اعضای گروه یا دشمنان متصل میکند؛ از رنگهای مختلف برای نوعهای مختلف عمل استفاده میشود. بازیکن میتواند به هر سه شخصیت در گروه جابجا شود و دستورات را به آنها بدهد، اما شخصیتهای مهمان توسط هوش مصنوعی کنترل میشوند. دستورات مبارزه از طریق منوهای متعددی آغاز میشوند و شامل حمله، جادوها، تکنیکها، مه، گمبیت و اقلام است. بازیکن میتواند هر زمان شخصیت فعال را با یک شخصیت غیرفعال جایگزین کند، مگر اینکه شخصیت فعال توسط یک حمله یا توانایی مورد حمله قرار گیرد. شخصیتهایی که بیهوش میشوند نیز میتوانند جایگزین شوند.
نقد و بررسیها0
هنوز بررسیای ثبت نشده است.